<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4012294396929906884</id><updated>2011-04-21T23:06:57.953+02:00</updated><category term='Historia de los videojuegos'/><title type='text'>La Facción Roja</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://faccionroja.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://faccionroja.blogspot.com/'/><link rel='hub' 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href='http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/dia-3-del-incidente.html' title='Dia +3 del Incidente'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SKSTUb7PHRI/AAAAAAAAAUE/3LxTGLhH1p0/s1600-R/robot-robbie.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4012294396929906884.post-8063272625128922990</id><published>2008-07-19T18:15:00.002+02:00</published><updated>2008-07-21T11:43:05.500+02:00</updated><title type='text'>Dia +2 del Incidente</title><content type='html'>Sin noticias de Octobriana&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4012294396929906884-8063272625128922990?l=faccionroja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4012294396929906884-8146799883789683153?l=faccionroja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/8146799883789683153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/8146799883789683153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/dia-1-del-incidente.html' title='Dia +1 del Incidente'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' 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title='Incidente'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SKSTUb7PHRI/AAAAAAAAAUE/3LxTGLhH1p0/s1600-R/robot-robbie.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4012294396929906884.post-8828737465523641510</id><published>2008-07-16T21:00:00.003+02:00</published><updated>2008-08-14T21:11:22.585+02:00</updated><title type='text'>Un fantasma recorre el mundo...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Camaradas, en nuestros &lt;a href="http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/y-la-tica-se-convirti-en-un-videojuego.html"&gt;primeros&lt;/a&gt; &lt;a href="http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/hello-world.html"&gt;posts&lt;/a&gt;, habéis conocido ya al buen &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557"&gt;Radius&lt;/a&gt;. El, de ahora en adelante, seguirá contemplando (como ya ha hecho más abajo) desde los yermos campos del planeta rojo nuestro planeta con ojo entre curioso y divertido. La tecnología y la historia no tienen secretos para él, como ya habréis comprobado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El, no obstante, es el único ser pensante sobre ese desierto, que antes fuera paraíso, y es por tanto, autosuficiente y sabio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí abajo en la Tierra, las cosas no presagian nada bueno. El conocimiento es poder, y el poder en malas manos nos puede llevar a lo peor, a un segundo desierto como el que ahora atraviesa mi camarada, rojo y hostil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Octobriana, en esta su nueva reencarnación, os llevará a las barricadas del pensamiento, a los virtuales campos de batalla de la razón. Su objetivo: desvelar el oscurantismo y luchar contra la ignorancia y la fuerza bruta en la frontera lúdica, con sus mismas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ¿acaso no era lógico? la historia de los mundos virtuales y de los videojuegos es cuasi centenaria, en el mundo de la tecnología, donde los segundos son días, y los días meses... la lucha de clases hace tiempo que se libra, aunque tímidamente, en el ciberespacio. Y se está perdiendo, o se da por perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una guerra de las ideas, librada por auténticos titanes virtuales. Y la pluralidad (o más bien el equilibrio) de las ideas corre peligro. La superioridad numérica es práctica garantía de victoria, y nuestro enemigo lo sabe muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No seas ingenuo, camarada. TODO es política. Se trata de despertar las conciencias, y animar a quienes no se conforman, siquiera en el campo de batalla digital, con lo que dicen los demás, la inmensa mayoría. Es la conquista del espacio, virtual, digital, y ha de llevarse a cabo incluso con un mando de juegos, con el ratón y WASD, y con el instrumento que puede dar la victoria: la razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es sólo el principio. &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;La Facción Roja&lt;/span&gt; luchará e informará a partes iguales, con humor o con malhumor, con didactismo o con diatribas, contra el mal, la sinrazón, y la simple tontería. Con la verdad frente al bombardeo de los hechos. Nuestras tácticas de guerrilla pincharán a nuestro enemigo común donde más le duele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Då svidaniya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Escrito por Octobriana, borrado el día del incidente y recuperado gracias a un ¿error? del Feed RSS de Blogspot a fecha 14/08/08)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4012294396929906884-8828737465523641510?l=faccionroja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://faccionroja.blogspot.com/feeds/8828737465523641510/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4012294396929906884&amp;postID=8828737465523641510' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/8828737465523641510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/8828737465523641510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/camaradas-en-nuestros-primeros-posts.html' title='Un fantasma recorre el mundo...'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SKSTUb7PHRI/AAAAAAAAAUE/3LxTGLhH1p0/s1600-R/robot-robbie.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4012294396929906884.post-6868238878831219939</id><published>2008-07-15T14:40:00.039+02:00</published><updated>2008-12-10T10:07:16.161+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia de los videojuegos'/><title type='text'>Y la ética se convirtió en un videojuego</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;p align="center"&gt;En un principio no había Nada.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Y la Nada era un huevo de aburrida.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Hasta que llegó un nerd y dijo:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;"hágase el videojuego"&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223221017529648274" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyb13U1hJI/AAAAAAAAAMU/v23OQCWCOkw/s400/killer.bmp" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y nació &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OXO"&gt;OXO&lt;/a&gt;. Y durante un tiempo estuvo bien. Pero lo de poner equis y oes también era aburrido, así que llegó otro nerd con ganas de tocar las pelotas y nació &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two"&gt;Tennis for Two&lt;/a&gt;. Y siguió estando bien, pero no era suficiente. Y pasó mas tiempo hasta que un día un grupo de jovenzuelos decidieron llegar a las manos de manera virtual y programaron &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt; Y comenzaron los tiros. Y las explosiones. Y las muertes sin sentido. Pero todo seguía estando bien, pues ¿hay algo mas caballeroso que un duelo aceptado por ambos contendientes y sin daños colaterales?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223220649255214466" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHybgbZXnYI/AAAAAAAAAME/ax4VttW7bMU/s400/436426394_8b5e4c0e20_o.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;Los videojuegos empezaron a llegar al gran público. Primero el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Space_%28arcade_game%29"&gt;Computer Space&lt;/a&gt; (que no tuvo mucho éxito), luego el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PONG"&gt;Pong&lt;/a&gt;, el Gunfight, y el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders"&gt;Space Invaders&lt;/a&gt;. Y el gran público también disfrutó de tiros, explosiones y muertes sin sentido. ¿Sin sentido? Claro que no. Cuando unos desconocidos vienen a darte una paliza estás en tu pleno derecho de defenderte, ¿verdad? Pues eso era lo que pasaba con los marcianitos. Uno está tan tranquilo tomando el sol en la terraza cuando un montón de platillos volantes aparecen en el cielo y sin venir a cuento empiezan a liarse a tiros con todo bicho viviente. No queda otra que gritar ¡a las barricadas!, echar una moneda y liarse también a tiros. Había violencia, claro que si. Pero era justificada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223218593974393458" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyZoy4PGnI/AAAAAAAAAL8/MTXjSUk7PtU/s400/SpaceInvaders-Gameplay.gif" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;Y los videojuegos comenzaron a multiplicarse. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28game%29"&gt;Asteroids&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian"&gt;Galaxian&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battlezone_%281980_video_game%29"&gt;Battlezone&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Defender_%28arcade_game%29"&gt;Defender&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man"&gt;Pac-Man&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_%28arcade_game%29"&gt;Donkey Kong&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rally-x"&gt;Rally-X&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frogger"&gt;Frogger&lt;/a&gt;... El sistema de juego puede considerarse similar en todos ellos. El "héroe" tiene una misión que cumplir (ganar una carrera, salvar a sus paisanos, defenderse de unos atacantes, salvar a la chica...). Esa misión es una misión justa y no contiene ningún dilema ético. Uno ha de hacer lo que ha de hacer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223218370254842466" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyZbxdVqmI/AAAAAAAAAL0/NXEBSKHgAL0/s400/Bagman_Arcade.png" border="0" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pero entonces una serpiente apareció en nuestro Edén electrónico. Y a pesar de haber oído mil veces eso de que el crimen no paga, nuestro héroe hizo caso omiso y se convirtió en villano. Juegos como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thief_%28arcade_game%29"&gt;Thief&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bagman_%28arcade_game%29"&gt;Bagman&lt;/a&gt; obligaban al jugador a pasar al "&lt;a href="http://www.microsiervos.com/archivo/frases-citas/el-reverso-tenebroso.html"&gt;reverso tenebroso&lt;/a&gt;" y realizar una misión moralmente reprobable. Sin embargo, la única decisión sobre el bien y el mal que podía tomar el jugador era si echaba o no la moneda a la maquinita. Una vez apretado el botón de inicio ya no había escapatoria. Tenías una misión (te gustase o no) y tenías que cumplirla. De nuevo, uno ha de hacer lo que ha de hacer.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223221369186498258" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHycKVWXNtI/AAAAAAAAAMc/tPnJjEjWDEM/s400/800px-Amstrad_CPC464.jpg" border="0" /&gt; Mientras tanto, los engranajes de la industria no dejaban de girar y aparecían nuevas plataformas que llevarían la diversión primero al salón de casa y después a la habitación de los hijos (y a algún despacho que otro): &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt;Magnavox Odyssey&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ColecoVision"&gt;Coleco Vision&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex"&gt;Vectrex&lt;/a&gt;... esas fueron las primeras y las siguieron muchas otras: desde las &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"&gt;NES&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System"&gt;Sega Master System&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_%28console%29"&gt;Neo Geo&lt;/a&gt; hasta las actuales &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation"&gt;PlayStation&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/X_box"&gt;X-Box&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii"&gt;Wii&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Los ordenadores personales no se iban a quedar atrás y de los 8 bits del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ZX81"&gt;Sinclair ZX81&lt;/a&gt;, del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum"&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC"&gt;Amstrad CPC&lt;/a&gt;, del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_32/64"&gt;Dragon&lt;/a&gt;, y de los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt; se dió el salto a los 16 bits del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_ST"&gt;Atari ST&lt;/a&gt; y del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga"&gt;Amiga&lt;/a&gt; y al despegar de los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_PC_compatible"&gt;PC&lt;/a&gt;: 8086, 80286, 386, 486, Pentium...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223217458754829890" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyYmt2zPkI/AAAAAAAAALk/AT_lcv5h1KA/s400/250px-Game_%2526_Watch_NWS-_Donkey_Kong_JR.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;La gente quería jugar. Y no solo en casa. Allá por 1976 aparecieron las primeras &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Handheld_electronic_game"&gt;maquinitas&lt;/a&gt; portátiles y se hicieron ubícuas a partir de 1980, cuando Nintendo puso a la venta su serie &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_&amp;amp;_Watch"&gt;Game and Watch&lt;/a&gt;. A estas primitivas maquinitas en las que sólo se podía jugar a un juego les siguieron otras en las que había montones para elegir. Desde la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Game_Gear"&gt;Game Gear&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx"&gt;Lynx&lt;/a&gt; y la popular &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_&amp;amp;_Watch"&gt;Game Boy&lt;/a&gt; a la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation_Portable"&gt;PSP&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223216604334928610" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyX0-5OMuI/AAAAAAAAALc/CukEYKLQnCA/s400/saboteur2.png" border="0" /&gt; A medida que aumentaba la potencia de las máquinas, también aumentaba la capacidad de acción de los programadores para experimentar con los juegos. El jugador no sólo tenía una misión, sino también tenía que decidir como la ejecutaba. Uno de los primeros juegos que daba esa opción era el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saboteur_%28video_game%29"&gt;Saboteur!&lt;/a&gt; El primer juego de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game"&gt;sigilo&lt;/a&gt; que fué un superventas.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223216329059378754" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyXk9aapkI/AAAAAAAAALU/ZL9n7XrrEoI/s400/MGS_screen_psx.jpg" border="0" /&gt; En Saboteur! se puede elegir entre hacer la misión matando a todo bicho viviente o hacerla de modo totalmente sigiloso, escondiéndose como un ninja y sin matar una mosca. Entre medias de esas dos, existe la opción de noquear a los guardias en vez de terminar con su vida. El que se escoja una opción u otra depende del jugador y no se ve reflejado en ningún momento en la puntuación del juego. El ser "bueno" o "no tan bueno" se convierte de esa manera en un reto personal. &lt;div align="justify"&gt;Tras el Saboteur! llegaron muchos otros, como el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_%28video_game%29"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt; y toda su saga, el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Splinter_Cell"&gt;Splinter Cell&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hitman_%28computer_game_series%29"&gt;Hitman&lt;/a&gt;, por citar un par de ellos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223216090604996834" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyXXFGdiOI/AAAAAAAAALM/X6O_SXbZBF8/s400/256px-Fallout_01.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda"&gt;La Leyenda de Zelda&lt;/a&gt; abrió el camino de los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_%28video_games%29"&gt;juegos de rol&lt;/a&gt; para el gran público. El jugador sigue teniendo una misión que cumplir, pero también hay un mundo entero a su disposición. En ese mundo conviven monstruos, animalillos y demás fauna, tanto humana como fantástica. Tienes amigos y también enemigos... y personajes que son todo lo contrario. Las decisiones que se tomen afectarán al desarrollo del juego y también al propio personaje protagonista.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Siguiendo la estela marcada por La Leyenda de Zelda surgieron muchos otros juegos como el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest"&gt;Dragon Quest&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_%28computer_game%29"&gt;Fallout&lt;/a&gt;, por poner alguno. Mundos mas grandes, mas complejos y con mayores posibilidades. Y también con mayores dilemas éticos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223215941856406978" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyXOa-CLcI/AAAAAAAAALE/yMou29bCL54/s400/Amiga_Populous.png" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;Existe otra vertiente, la de la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_simulation_video_games"&gt;simulación&lt;/a&gt;. El &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Populous"&gt;Populous&lt;/a&gt; fue el comienzo. Detrás llegó &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sim_City"&gt;Sim City&lt;/a&gt; (y similares), &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Railroad_Tycoon_series"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Park_%28computer_game%29"&gt;Theme Park&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Afterlife_%28computer_game%29"&gt;Afterlife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper"&gt;Dungeon Keeper&lt;/a&gt;... Hasta acabar en el juego de simulación definitivo: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims"&gt;Los Sims&lt;/a&gt;, donde se puede hacer y deshacer lo que se quiera con la vida de los personajes controlados por el jugador. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223215756762436642" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyXDpcMVCI/AAAAAAAAAK8/zsOSD2K_JfA/s400/SimsSS.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estos son solo unos pocos ejemplos sacados de entre un océano de videojuegos. Cada uno con sus particularidades y formas de juego propias. Hemos llegado a un punto en el que jugar a un videojuego puede ser más real que la realidad. Donde podemos tomar decisiones que afectan a todo un mundo (por ahora virtual) y donde el bien y el mal están en nuestras manos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223220857846854642" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHybskdfc_I/AAAAAAAAAMM/2WK09mrO_90/s400/beating.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;Y aún hay gente que piensa que los videojuegos son cosa de crios...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4012294396929906884-6868238878831219939?l=faccionroja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://faccionroja.blogspot.com/feeds/6868238878831219939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4012294396929906884&amp;postID=6868238878831219939' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/6868238878831219939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/6868238878831219939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/y-la-tica-se-convirti-en-un-videojuego.html' title='Y la ética se convirtió en un videojuego'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SKSTUb7PHRI/AAAAAAAAAUE/3LxTGLhH1p0/s1600-R/robot-robbie.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHyb13U1hJI/AAAAAAAAAMU/v23OQCWCOkw/s72-c/killer.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4012294396929906884.post-2883687033194270674</id><published>2008-07-14T16:55:00.004+02:00</published><updated>2008-12-10T10:07:16.339+01:00</updated><title type='text'>Hello World!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OXO"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222883559407776306" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHto7N26cjI/AAAAAAAAAJI/QSbyvnZe2qs/s400/Oxo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OXO"&gt;OXO&lt;/a&gt;, el primer videojuego de la historia&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4012294396929906884-2883687033194270674?l=faccionroja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://faccionroja.blogspot.com/feeds/2883687033194270674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4012294396929906884&amp;postID=2883687033194270674' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/2883687033194270674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4012294396929906884/posts/default/2883687033194270674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://faccionroja.blogspot.com/2008/07/hello-world.html' title='Hello World!'/><author><name>Radius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02848992906635049557</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SKSTUb7PHRI/AAAAAAAAAUE/3LxTGLhH1p0/s1600-R/robot-robbie.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RablEqYr_g4/SHto7N26cjI/AAAAAAAAAJI/QSbyvnZe2qs/s72-c/Oxo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
